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去年7月,日本漫畫家赤松健當選國會議員,成為了日本歷史上首位從事漫畫創作的議員。上任后,熱愛老游戲的赤松健立馬開始著手準備自己規劃已久的“合法保存過去的老游戲”計劃,試圖將歷史上的所有游戲收藏至日本國立圖書館之中。
“游戲是自己熱衷的領域,非常想讓這件事成功”
起初,相當一部分日本網民認為這不過又是一場政治家的作秀,畢竟上世紀不少老游戲早已年久失修,赤松健的計劃聽上去多少有些不切實際。
不過在6月1日,赤松健更新了博客,分享了他在過去10個月里為老游戲保存所做的努力,并表示自己在上周向國會大臣提出了老游戲保存計劃,而且還獲得了政府的認可與同意。
為了確保計劃的可實施性,赤松健與他的團隊在事前準備工作上花費了大量的時間。他們先是與律師合作,解決了該項目可能遇到的法律問題,同時,赤松健還參觀了一些由民間愛好者組成的保存游戲歷史和文化的機構,深入了解了老游戲在當今時代下的市場和受眾。
除此之外,赤松健還先后走訪了日本立命館大學游戲研究中心、法國國立圖書館以及韓國NEXON電腦博物館,吸取了這些專業展館保存老游戲的方法與技巧,并將其運用于日本游戲展覽館的搭建之中。
待到一切準備就緒,赤松健終于在上周舉辦的“國會眾議員代表質問大會”中提到了他籌備已久的老游戲保存計劃,反復強調了老游戲的價值與意義,并指出《文化藝術振興基本計劃第二階段》的序言中沒有提及“游戲”一詞,要求政府給予游戲同等的關注和支持。
面對赤松健提出的問題,文部科學大臣表示游戲是日本文化藝術的重要組成部分,文化廳一直在推動媒體藝術的發展,包括培育新的創作者,研究和保存有消失風險的產品,支持博物館等機構的歸檔工作。政府在未來也將加強與電子游戲業界保持溝通,實施各種支持措施,建設相關數據庫,推動包括游戲在內的媒體藝術的發展。
在得到國會的積極回應后,赤松健公開了他們為老游戲保存所付出的努力和取得的成果。目前他們已經從各方渠道收集到了7200份實體版游戲,并整理統計了約兩萬款游戲的數據。當下,他們正在對部分游戲軟件進行測試,確保這些游戲均可以正常運行。他們還計劃進一步完善游戲保存工作,包括資料的保管、使用環境的改進、游戲機的增加等,以便為游戲的研究和學習提供更好的條件。
盡管尚且處于起步階段,但如今有了政府的支持,今后的項目推進應該會更加順利。或許在不遠的未來,這位漫畫家出身的二次元戰士真的能建立起一座屬于電子游戲的“國立圖書館”。
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