經濟觀察網 記者 任曉寧
(資料圖片僅供參考)
在游戲圈找工作的人中,盛行一句8字箴言:有米選米,無米TIMI。意思是,有米哈游的offer,優先選米哈游。沒有米哈游的,可以考慮騰訊游戲的天美工作室。
天美工作室是《王者榮耀》研發工作室,在騰訊游戲內部首屈一指。但米哈游崛起后,天美工作室的吸引力排在米哈游之后。2022年底的一份榜單上,米哈游卻被另一家公司三七互娛(002555)打敗,第三方數據機構data.ai數據顯示,三七互娛10月份海外游戲收入超過了米哈游,成為國內游戲出海公司的第一名,一時引起諸多討論。
12月8日,data.ai發布了11月游戲出海榜,這次米哈游重回三七互娛之上。不過,10月榜單的爭議依舊存在。海外市場是米哈游崛起的地方,正是因為海外市場的高收入,米哈游被譽為“國產之光”。三七互娛是國內老牌A股游戲上市公司,之前推出過多款“一刀999”等被吐槽甚廣的頁游。這樣一個用戶口碑并不算好的公司,為何能一度在海外市場超過米哈游?國產游戲出海,是否正在發生一些意想不到的變化?
只是手游市場的超越
速途網游戲事業部總經理王佩長期關注游戲行業,對三七互娛也關注了近10年。看到三七互娛首次登頂海外收入榜單后,他告訴經濟觀察網記者,三七互娛其實是打了個時間差,并不能算整體超越了米哈游。
一位三七互娛人士告訴記者,10月份能沖到出海榜第一,可能是因為幾款游戲的營收相互疊加造成的。三七互娛目前有10款左右游戲在海外貢獻主要營收,米哈游只有2款。并且,10月份,三七互娛熱門游戲有大型活動,米哈游的出海主力作品《原神》沒有大型版本更新,也沒有強力卡池角色。
12月8日,data.ai發布的11月游戲出海榜顯示,米哈游重新排在三七互娛之上。11月2日,《原神》3.2版本上線,推出了新的抽卡角色草神,當天游戲流水達到今年以來的最高值。米哈游當月移動收入環比增長47%。
另外,data.ai統計的是蘋果商店和谷歌商店的海外收入,即主要是手機端的游戲收入。米哈游兩款出海主營游戲《崩壞3》和《原神》,除了手機端外,在索尼等主機端,以及PC電腦端也有充值玩家。三七互娛的海外游戲收入,主要來自手機端。
“《原神》PC端也是玩家付費的主流渠道。”王佩告訴記者,由于米哈游沒有上市,所以很多游戲收入沒有準確數字,但不能因此認為米哈游已經被三七互娛超越了。
GameLook創始人洪濤認為,三七互娛在10月超過米哈游,是某單個月份出現的名次反轉,但也反應了三七互娛在海外的穩健增長。洪濤判斷說,米哈游目前正在蓄勢待發。近期其正在測試兩款游戲《絕區零》和《星穹鐵道》,參與內測的玩家口碑很好。即使這兩款游戲不能復制《原神》的奇跡,但游戲總數量上來之后,米哈游的收入會繼續增長。
“《原神》從2020年到現在維持橫盤狀態,沒漲也沒跌,保持著月均流水超10億元的水平,遇到大版本更新還會創下新高。它就像自己獨占了一個無人區,表現已經非常強勁了。”洪濤說。
來自三七互娛的逆襲
雖然整體實力距離米哈游仍有差距,不過,三七互娛的確有一個在海外市場逆襲的故事。
知乎上有一個提問:三七互娛是一家怎樣的公司?國內玩家對三七互娛的評價以瞧不上居多。一位玩游戲10年以上的玩家告訴記者,傳奇頁游的風靡,就是三七互娛推動的。那是在電腦上打開網頁時經常能見到的畫面,穿著金光燦燦衣服的角色,配著“系兄弟就來砍我”,“屠龍寶刀,點擊就送”,“開掛般殺怪,讓你熱血沸騰”等魔性廣告語。
“大部分都很雷同,制作粗糙,可玩性不強。”上述玩家這樣評價。
但在海外市場,最近兩年內,三七互娛的游戲賺到了美國、日本、韓國玩家的錢,出海收入開始翻倍增長,也有了較高的知名度,且運營兩年仍然堅挺的游戲作品,在Steam平臺里,還有國外玩家評價三七互娛的游戲說,玩了300多個小時,特別好玩。
今年10月三七互娛手游出海排名第一,主要得益于《Puzzles & Survival》《云上城之歌》兩款游戲。《Puzzles & Survival》在歐美市場風靡,這款游戲占據三七互娛海外收入一半以上,并且仍在快速增長。今年上半年,《Puzzles & Survival》海外收入17億元,下半年7月至10月收入14億元。《云上城之歌》今年是韓國最吸金的中國手游,目前是三七互娛出海收入第二名。
洪濤告訴記者,三七互娛在海外采取了代理產品和自研產品相結合的出海方式,而《Puzzles & Survival》《云上城之歌》則是代理業務取得突破性成功的代表性游戲。作為發行商,三七互娛很敏銳,主動性也很強,現在抓準品類后進行大手筆投放,實現了海外業績爆炸。
三七互娛海外發行的游戲中,以SLG(策略類)游戲為主。在歐美市場風靡的《Puzzles & Survival》就是SLG。三七互娛副總裁彭美今年8月在一次分享活動中提到,益智解謎、棋牌、策略游戲是今年美國本土最暢銷的游戲品類,他們在投放時,會根據美國用戶的喜好采用解密素材做廣告投放。
SLG也是中國游戲廠商最擅長的品類。當前出海游戲中,有八成左右都是SLG題材,已經競爭成為紅海。
三七互娛在《Puzzles & Survival》的SLG屬性外,加上了三消玩法,又加上了歐美玩家很喜歡的末日題材。于是,這就成了一款緊張刺激的末日類消除游戲,在《Puzzles & Survival》的廣告片中,當角色面臨喪尸撕咬時,通過消除方塊,獲得通路逃生,非常吸引人去試玩。彭美說,通過三消融合玩法,三七互娛對SLG賽道進行了破圈,最終做到在全球幾十個國家都上了暢銷榜。
截至2022年10月,《Puzzles & Survival》全球流水超過56億元,今年前10個月收入31億元。
王佩告訴記者,SLG是高氪金品類。比如游戲過程中,玩家派兵攻打別人的城,出一次城,需要花一次錢。建造城市過程中想升級加速,玩家又需要花錢。現在游戲圈已經有共識,SLG是出海最掙錢的游戲品類。
除了前面提到的兩款游戲外,三七互娛旗下還有10款左右正在海外主力運營的游戲,其中《Ant Legion》《斗羅大陸:魂師對決》《叫我大掌柜》也在多個國家位居游戲暢銷榜。記者從三七互娛了解到,目前其海外發行團隊接近500人,在國內廠商中,是一個比較大的團隊。
現在,三七互娛在海外多個市場實現了突破,先是繁體中文市場,東南亞市場,現在歐美市場、日韓市場也實現突破。每個市場都有專門團隊來負責精細運營。
尤為難得的是,三七互娛在海外獲得了國內沒有成功的長線市場,《Puzzles & Survival》上線已經2年,目前月流水仍在增長。《云上城之歌》上線1年,今年上半年在韓國收入超過《原神》,達到6000萬美元。
“海外并不像中國市場,有騰訊、字節跳動這種掌控流量還做手游的平臺公司,像Meta收入90%以上來自廣告,它并不做游戲。且海外平臺間競爭更為激烈、相互牽制,各家游戲公司只能靠營銷獲取用戶,三七互娛的發行能力優勢反而變大了。”洪濤認為,相對國內,海外市場更適合三七互娛發揮。
當然,三七互娛的出海,也不是一直順風順水的。2012年,三七互娛開始試水海外,2018年發力,直到2020年,海外收入才有了較大起色。2020年、2021年海外收入均翻倍,今年上半年海外收入增長48%。
出海之路能否持續
在游戲行業,三七互娛有一個“買量龍頭”的稱號,即大手筆做廣告投放,讓游戲廣告推送到每一個潛在玩家眼中。今年《羊了個羊》爆火期間,經常出現的《我是大掌柜》就是三七互娛的產品。
根據三七互娛財報,2019年后,三七互娛銷售費用率都在50%以上,2021年銷售費用率為56.27%。
海外市場的成功,三七互娛也是走的買量路線。根據三七互娛2022年上半年財報,其海外營收漲了48%,成本漲了101%。
買量并不是不好,研發實力較強的騰訊、網易、米哈游在海外也同樣在買量。今年下半年,《幻塔》在海外很火,上線兩周海外收入破3400萬美元 (約合人民幣2.4億元),這款游戲由騰訊旗下LevelInfinite負責海外發行。LevelInfinite為此付出2億元在海外渠道買量。
但是,當越來越多國內游戲公司扎堆出海,買量的價格越來越貴,研發實力并不強勁的三七互娛,還能繼續維持海外增長嗎?
關注游戲行業22年的“獨立出海聯合體”創始人于翔認為,還是有戲的。去年底到今年底,三七互娛經歷過一次業績下滑再崛起的過程,“說明它已經逐漸在業務上找回正軌了”。另外他覺得,三七互娛的模式很像國外游戲巨頭EA,通過多個產品,多個品類,合起來拼一個漂亮的成績。
目前三七互娛在海外市場正在探索這種路線。韓國市場跑通了《云上城之歌》《叫我大掌柜》,日本市場跑通了《江山美人》,歐美市場跑通了《Puzzles & Survival》,這些產品不同于《原神》,都是屬于頭部游戲中腰部位置的產品,因此也能獲得用戶青睞。
“EA就是這樣的發行商,在全球各地都有成功游戲,但很少做到第一名。大多是排6到8名,針對泛用戶、大用戶量的產品。”于翔說。
洪濤認為,三七互娛在海外非常務實,也有一定眼光,會基于產品類型和成本結構做游戲發行,是目前騰訊、網易兩強目前不太愿意介入的領域,這也是這家公司的生存空間所在。
騰訊、網易目前正在海外市場攻城略地,但他們側重做大IP產品,追求高市占率和高利潤率。比如騰訊今年推出了多個《英雄聯盟》游戲衍生產品,一個IP成功后,可以做出多款同IP、高收入游戲。
“中國游戲出海需要三七這樣專業的發行商。出海公司也不能全是騰訊、網易這一種平臺。”洪濤覺得,三七互娛其實是國內大部分中小公司出海的最佳合作伙伴。
出海獲得成績后,三七出海正在改變運營模式。以前,三七互娛的游戲數量多卻口碑低,存活周期不長。現在三七互娛也開始追求精品運營,把手中的游戲轉變成長線游戲。比如《Puzzles & Survival》,這種SLG產品一般壽命會在5年以上,現在運營2年后,依舊很有潛力。
同時,三七互娛也在加強研發能力。這是三七互娛明顯的短板。當前市場上有號召力的游戲,一般都是自研自發,比如近期關注度高的《絕區零》《無限暖暖》《百面千相》等,都是游戲研發公司自己發行的,這是發行商即使大手筆砸錢,也無法獲得的產品代理權。想爭取到頭部游戲海外代理權,發行商必須在個別區域市場發行能力極強,才有機會談。
不過,自研并不容易。國內大廠如字節跳動,自研游戲推出4年后,仍然沒有大動靜。“對國內公司來說,大家普遍還在為出海游戲交學費,找不到靠譜的制作人,出海游戲研發能力很難突破,”洪濤告訴記者。那么,三七互娛能自研成功嗎?他思考了一下,回答:三七互娛有做研發的決心,但需要時間。